코틀린study

[코틀린] 클래스 : 필드+메소드 = 인스턴스

working for you 2021. 8. 6. 13:31
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[클래스 선언]

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class Car {
    var color : String = ""
    var speed : Int = 0
 
//    constructor(color: String, speed: Int) {
//        this.color = color
//        this.speed = speed
//    }
//
//    constructor(speed: Int) {
//        this.speed = speed
//    }
 
 
    fun upSpeed(value: Int) {
        if (speed + value >= 200)
            speed = 200
        else
            speed = speed + value
    }
    fun downSpeed(value: Int){
        if (speed-value <= 0)
            speed = 0
        else
            speed = speed - value
    }
}
 
fun main() {
    var myCar1 : Car = Car()
    myCar1.color = "빨강"
    myCar1.speed = 0
 
    var myCar2 : Car = Car()
    myCar2.color = "파랑"
    myCar2.speed = 0
 
    var myCar3 : Car = Car()
    myCar3.color = "초록"
    myCar3.speed = 0
 
    myCar1.upSpeed(50)
    println("자동차색상은 "+ myCar1.color +"이며, 속도는"+ myCar1.speed +"km입니다.");
    myCar2.upSpeed(20)
    println("자동차색상은 "+myCar2.color+"이며, 속도는"+myCar2.speed+"km입니다.");
    myCar3.upSpeed(250)
    println("자동차색상은 "+myCar3.color+"이며, 속도는"+myCar3.speed+"km입니다.");
//
//    var myCar4 : Car = Car("빨강", 0)
//    var myCar5 : Car = Car("파랑", 0)
//    var myCar6 : Car = Car("초록", 0)
//
//    var myCar7 : Car = Car(100)
//
//    println("자동차색상은 "+ myCar4.color +"이며, 속도는"+ myCar4.speed +"km입니다.");
//    println("자동차색상은 "+ myCar5.color +"이며, 속도는"+ myCar5.speed +"km입니다.");
//    println("자동차색상은 "+ myCar6.color +"이며, 속도는"+ myCar6.speed +"km입니다.");
//    println(myCar7.speed)
 
 
 
//    myCar4.upSpeed(100)
 
 
 
}
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[클래스 선언 활용]

constructor()

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class Car {
    var color : String = ""
    var speed : Int = 0
 
    constructor(color: String, speed: Int) {
        this.color = color
        this.speed = speed
    }
 
    constructor(speed: Int) {
        this.speed = speed
    }
 
 
    fun upSpeed(value: Int) {
        if (speed + value >= 200)
            speed = 200
        else
            speed = speed + value
    }
    fun downSpeed(value: Int){
        if (speed-value <= 0)
            speed = 0
        else
            speed = speed - value
    }
}
 
fun main() {
//    var myCar1 : Car = Car()
//    myCar1.color = "빨강"
//    myCar1.speed = 0
//
//    var myCar2 : Car = Car()
//    myCar2.color = "파랑"
//    myCar2.speed = 0
//
//    var myCar3 : Car = Car()
//    myCar3.color = "초록"
//    myCar3.speed = 0
//
//    myCar1.upSpeed(50)
//    println("자동차색상은 "+ myCar1.color +"이며, 속도는"+ myCar1.speed +"km입니다.");
//    myCar2.upSpeed(20)
//    println("자동차색상은 "+myCar2.color+"이며, 속도는"+myCar2.speed+"km입니다.");
//    myCar3.upSpeed(250)
//    println("자동차색상은 "+myCar3.color+"이며, 속도는"+myCar3.speed+"km입니다.");
 
    var myCar4 : Car = Car("빨강"0)
    var myCar5 : Car = Car("파랑"0)
    var myCar6 : Car = Car("초록"0)
 
    var myCar7 : Car = Car(100)
 
    println("자동차색상은 "+ myCar4.color +"이며, 속도는"+ myCar4.speed +"km입니다.");
    println("자동차색상은 "+ myCar5.color +"이며, 속도는"+ myCar5.speed +"km입니다.");
    println("자동차색상은 "+ myCar6.color +"이며, 속도는"+ myCar6.speed +"km입니다.");
    println(myCar7.speed)
 
 
 
}
cs

 

출처 : 코틀린을 활용한 안드로이드 프로그래밍

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